【創科新思維】Apple的「Vision Pro」與眾不同之處

它不僅僅是一款高端混合現實頭戴式裝置,您可以在更經濟實惠的設備上玩遊戲、創建內容並提高工作效率

當 Apple 把「Vision Pro」視作為一種「空間電腦 Spatial Computer」時,它不僅僅是一款高端混合現實頭戴式裝置。在某種程度上,確實如此。您可以在更經濟實惠的設備(如價值299美元的)上玩遊戲、創建內容並提高工作效率。對於需要完成嚴肅工作的專業人士,穿戴式設備如任務臨和微軟的全息鏡頭 2 已經可以滿足部分需求。但如果您只是想改進現狀,那麼購買 Apple 的產品可能意義不大。

然而,將 Vision Pro 認為只是您之前看到的更快、更漂亮的版本是錯誤的。在許多方面,Apple 的耳機概念與 Meta 完全不同——它正在構建一個包含許多體驗的通用計算平台,而 Meta則主要將其硬件視為元宇宙的載體。微軟的 HoloLens 正在吸引具有不同需求的全新受眾。因此,Apple 已經通過採用獨特的混合現實理念而脫穎而出。

軟件:一個完整的平台

迄今為止,您所見到的混合現實耳機,包括 Meta的,通常都是以短暫的體驗為中心。也就是說,您戴上頭戴裝置完成一件事,然後就離開。您可能會戴上安全帶玩一輪遊戲,在地平線世界(Horizon Worlds)與朋友見面或者查看公司的最新產品設計,但幾乎所有其他事情都切換到您的計算機或手機上。

在很多情況下,這樣的設計是好的。您可能不想長時間玩 VR 遊戲,也可能很少需要 AR 協作工具。但這也限制了購買非通用用途耳機的動機。雖然 Meta 希望 Quest 用戶將大部分時間花在元宇宙中,但它並未為此提出令人信服的理由。在您回到 Facebook 或 Instagram 之前,它仍然是您短暫享受的新奇事物。您可能是來參加虛擬聚會或會議的,但不會在外面閒逛太久。這得到了數據的支持:《華爾街日報》去年秋天報導,大多數 Horizon Worlds用戶在第一個月後根本不會回來,只有 9% 的世界曾有超過 50 名訪客。

界面也是有限的。雖然有一定程度的多任務處理,但 Meta 的前端主要設計為一次運行一個應用程序。定位和調整應用程序的大小沒有太多的靈活性,而且您不能真正並排運行 2D 和 3D 程序。這有助於保持系統的簡單性,但也限制了它在更複雜場景中的應用。

Apple 的 Vision Pro 系統是不同的。首先,它擁有一個名為 SpatialOS 的完整操作系統,該系統旨在讓您在 MR 環境中完成各種任務。直觀的手勢和語音控制使您能夠在不受限制的 3D 空間中瀏覽和操作軟件。此外,SpatialOS 提供了一個強大的多任務處理功能,讓您可以同時運行多個 2D 和 3D 應用程序,並根據需要進行調整。

不僅如此,Vision Pro 還提供了一個名為 "App Continuity" 的功能,使您能夠在不同的 Apple 設備之間無縫切換應用程序。這意味著您可以在 iPhone 上開始一個任務,然後立即在 Vision Pro 上繼續,反之亦然。這為那些希望在混合現實環境中高效工作的用戶提供了一個強大的生產力工具。

另外,Apple 採用了與 Meta 不同的策略,將開發者納入其生態系統。而 Meta 鼓勵開發者為其設備創建獨立的 VR 應用程序,Apple 則鼓勵開發者將混合現實功能整合到現有的應用程序中。這意味著許多流行的 iOS 和 macOS 應用程序將能夠在 Vision Pro 上運行,為用戶提供更多選擇和功能。

總之,Apple 的 Vision Pro 設備和 Meta Quest 在許多方面有很大不同。Apple 將其作為一個通用計算平台,並將重點放在操作系統和軟件生態系統上,讓用戶能夠完成各種任務。與此同時,Meta 將其硬件視為元宇宙的載體,並將重點放在提供短暫的沉浸式體驗上。雖然兩者在技術上具有相似之處,但它們的目標和應用場景有很大區別。

硬體:「戴在頭上的電腦」

Meta Quest系列等混合現實耳機的技術通常為了優化電池壽命和減輕重量而犧牲性能。它們的移動芯片通常不足以處理多個要求嚴格的應用程序或渲染逼真的視覺效果。即使是Quest Pro的Snapdragon XR2+芯片,也是從三年前Galaxy S20所使用的865芯片衍生而來。這種方法有其好處(你不想在超自然的運動中戴上沉重的耳機),但無疑是Meta、HTC等公司有意做出的折衷。

雖然Meta的混合現實重點集中在簡化、專注的耳機上,讓你進入虛擬世界,但蘋果的Vision Pro則是一台全能機。內置的M2芯片是一款可輕鬆運行多個圖形豐富的應用程序的筆記本級芯片,而每眼4K的分辨率確保你不必瞇眼才能看到虛擬桌面上的網頁瀏覽器或電子試算表。它也是少數可以捕捉3D照片和視頻的耳機之一,儘管這仍然是一種新奇玩意。

蘋果還採用了與Meta甚至微軟不同的輸入方法。雖然眼部和手部跟蹤並不新奇,但蘋果完全依靠它們來導航其通用界面。你只需要在玩傳統遊戲或在真正的鍵盤上打字時使用物理控制器。與HoloLens不同,你不需要指向或做出明顯的手勢。你只需要看著你想要的東西,用手指捏一下就可以操作它,即使你的手在腿上。Vision Pro被設計為像一台電腦一樣,即使放棄按鈕和觸發器的便利性,也能保持直觀和舒適,可以長時間使用。

新策略不能解決所有問題,但它們可能有所幫助

這不是說蘋果通過採取不同的方法已經解決了混合現實的所有問題。耳機仍然帶來孤獨、孤立的體驗。儘管你可以戴上Vision Pro整天感到比Quest Pro更沉浸,但你仍然把一個螢幕放在自己和外界之間。它也比你想要的重。蘋果還沒有解決這種產品電池壽命短的普遍問題,因此你不能在工作日自由漫遊。

3,499美元的價格凸顯了最大的挑戰之一:很難製造既能實現混合現實承諾又能讓普通用戶接受的技術。蘋果可能已經找到了一種方式,即在你的頭上放置一台快速、用戶友好的電腦,但它還沒有想出如何讓這台電腦負擔得起。在這方面,這比Meta的策略更具風險。Meta無疑有成本意識(它甚至降低了Quest Pro的價格至999美元),並逐步升級其硬件,使混合現實在既定的價格下更具可行性,例如擁有499美元直通攝像頭的Quest 3。同時,蘋果認為更重要的是先建立執行力,然後考慮購買能力。

蘋果的整體策略是否更好?不一定。Meta可能正在努力普及元宇宙,但它仍然是混合現實硬件的當前領導者,原因是它提供了精心製作、價格合理的耳機和足夠有用的應用程序吸引了愛好者。雖然蘋果的空間計算首次亮相可能很誘人,但它是未經測試的。不能確定人們是否會嘗試使用Vision Pro,即使有傳言說最終的低成本型號將成真。

儘管如此,蘋果的不同方向值得關注。混合現實仍然是一個利基產業,即使Meta和其他公司努力擴大其吸引力。即使蘋果的Vision Pro失敗,它也至少展示了更多可能性,並提供了可以改善整個技術的學習經驗。

文字:編輯部

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Created/Updated
2023/06/18

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