【創科新思維】人工智能CyberRunner 進行迷宮遊戲破最快記錄

CyberRunner和幾個人進行了大約六個小時的遊戲練習,在比賽時,CyberRunner在不到14.5秒的時間內就征服了它

研究人員開發了一種由人工智能驅動的機器人他們聲稱可以比人類更快擊敗實體彈珠遊戲迷宮。蘇黎世聯邦理工學院的 Thomas Bi 和 Raffaello D'Andrea 創建了 CyberRunner,它將基於模型的強化與擊敗需要身體技能、協調性和精確度的遊戲所需的靈活性結合起來。

對於新手來說,遊戲的目的是引導彈珠穿過迷宮而不掉入任何洞。玩家透過旋轉兩個轉盤來控制球的運動,這兩個轉盤使棋盤傾斜。

根據攝影機觀察比賽,CyberRunner 透過經驗學習演算法,從每次嘗試中了解更多。研究人員稱根據對遊戲的理解,它可以識別出哪些策略和行為更有希望。因此,機器人在遊戲中不斷進步。

研究人員讓CyberRunner和幾個人進行了大約六個小時的遊戲練習,在比賽時,CyberRunner在不到14.5秒的時間內就征服了它,研究人員聲稱這比之前記錄的任何時間都要快。

CyberRunner 變得非常擅長這款遊戲,以至於它能夠使用一些意想不到的快捷方式。研究人員必須介入並指導人工智能遵循迷宮的正確路徑。

我們已經看到人工智能模型在其他遊戲中勝過人類,例如捉棋,但我們還沒有看到太多人工智能在需要物理技能的遊戲中比人類表現更好的例子。

與此同時,研究人員正在開源 CyberRunner。也許我可以幫助訓練它變得更好螺旋球爭奪比我小時候更重要。

文字編輯部

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Created/Updated
2024/01/01

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